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第十章 战斗教学

  

“他妈的还敢装逼!我马萨基是你能分心的对手吗!”


马萨基眼色冰冷,手中大棒在空中呼啸而过,以一种极其科学的发力方式向着瑞尔极速袭来。


在这片矿区里,能躲过这一棒的人不过一手之数!


在力量和敏捷带来的压倒性优势面前,就算能够洞悉一切的高玩癌患者瑞尔,也很难破解……


“破!!!”


银瓶乍破水浆迸,铁骑突出刀枪鸣!


这一声突如其来的喝喊,让马萨基精神一震,整个人的身形一滞慢了一拍!


原本并不存在的破绽在此刻显现,一记游若蛟龙的铁铲顺着标准答案般的轨迹,堪堪先大棒一步落在马萨基颈部。


高手过招,失之毫厘差之千里。


一线生,一线死。


啪!咔!


旋即,抓住这短暂而漫长的机会,瑞尔不给对方任何机会,铲子如疾风骤雨般落在马萨基的各处要害。


舞动的飞铲落在敌人身上,发出战斗鼓点般的声响。


然而马萨基的体质并非寻常监工可以比拟,顽强的生命力支撑着他,硬扛着瑞尔的攻击做出反抗。


然而瑞尔的进攻完全就是天衣无缝!


99.99%的人无法做出自己大脑预设的动作,因为他们的大脑压根没有预设出身体到底该做怎么样的动作。


人能够精确想象出自己即将做出的动作画面吗?


答案是不能。


人脑的想象力是有精度限制的,在绝大部分的时候,人们的大脑只能描绘出一个模糊的概念。


人们想象一个物体,脑海中出现的不是它具体的尺寸颜色纹理质感,而是一些标签化的概念碎片。


在人们行动时,大脑下达的指令也是一个笼统的概念。


只有感官收集到足够多的信息与大脑中的概念碎片契合,我们才会在大脑中形成具体精确的信号。


所谓的训练不过是通过感官收集的信息,对已下达的动作信号进行调试,再由肌肉记忆对动作的精度进行补正。


所以一般人需要通过反复练习,才能做出大脑中预设的理想动作。


而瑞尔不同,的特性能高效收集马萨基的所有信息,预判出对方即将做出的动作。


随后他的大脑能像放映室一样,完全无误的在脑海播放出自己每一个动作的画面。


最关键的是,他觉醒的超凡之力不但能将思维传递给其他人,更能准确无误的传递给自己的身体!


所以在具体执行脑海预设动作时,他的动作精确度是完全无误的100%。


在占据先机后,瑞尔没有给马萨基任何组织有效进攻的机会,他的每一击都能阻扰对方企图做出的动作,完成一气呵成的压制。


战斗中,他遇到的唯一难题就是自己的体能值。


在这种将身体通过精确运算运转到极限的战斗中,瑞尔区区12点体质供应的体能值降得飞快。


相对而言,他高达21的精神属性供应的精神值,还是足够支撑瑞尔的脑力运算的。


靠着一连串的,瑞尔将每一分体力都发挥出了200%的效果。


在瑞尔的体能值降到36.2%后,通过连续击打要害,马萨基的生命值如大坝决堤般一泻千里,最终跌落10%的大关,陷入状态。


显然,因为是第一次击败拥职阶者,所以瑞尔获得的战斗经验格外的多。


当然,这个“多”是跟之前的打怪经验相比。


和制造的混乱中汲取的混乱经验相比,这些战斗经验的量就要逊色一筹了。


很明显击败一名职阶者所制造的混乱度,要比弄倒几个半吊子的监工高得多。


而瑞尔之所以能从混乱中汲取经验,全部仰赖这个特性。


通过之前的询问,瑞尔发现弗大锤并没有这个特性。


他原本以为这个特性是每个玩家都装备的模板,用以激励大家在游戏中有所作为,推动整个世界的进程。


然而现在看来似乎并非如此。


现在多想也没用处,更多的答案还要在游戏中寻找。


放下手中的铲子,瑞尔一脸淡然的问向弗大锤。


“学到了吗?”


弗大锤目光呆滞的点了点头,随即又猛的把头摇的像拨浪鼓一样。


这时瑞尔终于发现,自己可能并没有太高的教育天分。


看着一脸呆相的弗大锤,瑞尔暗自摇了摇头。


虽然弗大锤一脸懵逼的样子,根本不知道自己学到了什么,但数据面板还是很实在的。


通过刚才瑞尔远程遥控时留下的肌肉记忆,弗大锤在战斗中获取了76点战斗经验。


这是他从未获得过的新奇玩意,弗大锤不由发出乡巴佬的惊叹。


“哇,战斗经验!好强,升了好多经验!”


虽然游戏中可以兼职,但这游戏没法遗忘职业。


尽管职业的专职技能没啥卵用,但为了升级带来的和属性点,瑞尔还是决定把它升满。


突然,弗大锤惶恐的惊呼起来。


“啊!我……我被警告了,完了,我要受到制裁了!”


瑞尔倒是见怪不怪,他也收到了系统的任务警示。


花了几句话随便安抚了一下大锤躁恐的情绪,瑞尔来到马萨基面前,堂而皇之的收取一些战利品……