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关于不怎么平衡的七圣召唤人物试做篇

  下周便是大考,周末由于各种原因迟迟写不出刻晴篇的最后结尾(实际上已经在脑子里过好几回了),不想草草结尾,便提前写了些其他新东西。

  例如“七圣召唤”?

  由于我本人成分比较复杂,当过牌佬,还设计过几张三国杀卡牌,平常七圣召唤只是浅浅上手了一下,所以可能会出现描述货不对板的情况(毕竟没照着模板捏)

  至于强度方面…机制自认是有些强的,至于数值嘛…是不是用脚填的有待商榷。

  那么下面请看:

  七圣召唤自拟卡牌

  叶索【疾风骑士】(风)

  普通攻击(疾风剑技):造成两点物理伤害——花费一点风骰子,两点普通骰子。

  元素战技(听凭风引):

  每回合第一次使用时花费一点风元素骰子,使普通攻击附魔风元素(持续一回合)若已存在风元素附魔,则再次使用使普通攻击伤害加一。

  第二次使用花费二点风元素骰子(以此类推,依次加一)从三张备选陷阱牌中随机抽取一张并使用之(分别为“风屏障”“风弹”“束风之印”)陷阱卡不视为召唤物,不可用来转换,使用陷阱卡不耗费骰子。

  “风屏障”:当收到的伤害大于一点时触发,使此伤害减2(并使风屏障总耐久减2)若此伤害为元素伤害,则使攻击者收到一点的反弹元素伤害。(风屏障的伤害承载上线为5点,若收到的伤害超过5点,则使风屏障破裂,对“叶索”造成一点破裂伤害,使此次伤害减半。)若回合结束时风屏障并未破裂,则当前场上角色获得风元素附魔(持续一回合且可与其他叠加)以及持续一回合的“受到伤害-2”。

  “风弹”:

  当在我方回合,当“叶索”使用普通攻击或元素战技时自动触发,对敌方造成一点风元素伤害,并结算一次扩散伤害。(若已存在风元素附魔,则消耗一回合风元素附魔使其伤害+1)共可触发两次。

  当“叶索”使用元素爆发时,若场上还留有“风弹”则立刻移除所有“风弹”对敌方全体造成两点的风元素伤害,并对敌方全体结算x次扩散伤害(x为还存在于场上的风弹数量)

  若回合结束时,若场上还存留“风弹”,则使叶索获得一回合风元素附魔,若本回合“风弹”未造成伤害,则额外获得一点充能。

  “束风之印”:

  当对方执行“普通攻击”“元素战技”“切换角色”时任意一项时,发动此卡牌并使其此行动无效,额外对其造成所使用骰子数一半的风元素伤害(向下取整,最小为一)

  若发动卡牌时角色拥有风元素附魔,则消耗一层风元素附魔,使敌方获得“迟滞”效果(使用被反制过的行动时,花费的纯色骰子加一,持续一回合)

  若敌方回合结束时,“束风之印”未被触发,则下回合为当前角色添加持续一回合的“迅捷”效果(每回合使用第一次行动时均视为快速行动,此伤害减一,且额外花费一枚无色骰子,若当前角色拥有风元素附魔,则消耗一层风元素附魔消除无色骰子消耗)

  元素爆发(让风稍喧嚣些):花费三点风元素骰子,触发场上所有留存的陷阱卡,并消耗自身全部的风元素附魔回合数,造成等同于当前风元素附魔回合数×2点的风元素伤害。

  若以此法触发了“风屏障”则爆发结束后,“叶索”使全体角色获得等同于消耗风元素附魔层数的护盾。

  若以此法触发了“风弹”则“叶索”立刻额外获得两层风元素附魔(此附魔不计入元素爆发层数),并使下一次“风弹”伤害额外加二。

  若以此法触发了“束风之印”则爆发结束后,敌方无法执行除元素爆发以外的任何行动(持续一回合)且获得“受到伤害加一”持续两回合。WWω.xxδ壹㈡э.NeT

  被动技能(风之护佑):

  “叶索”身上的风元素附魔回合数即视为风元素附魔层数,“叶索”开始时拥有5层的风元素附魔层数上限,每当“叶索”使用元素爆发时,增加一层风元素附魔上限,当“叶索”在场时,固定投出与当前风元素附魔层数相同的风元素骰子。

  当“叶索”受到扩散伤害或获得元素附着时,自动消耗一层风元素附魔,消除此伤害或效果。

  回合开始时,叶索获得一层风元素附魔,当叶索受到伤害时同样获得一层风元素附魔,当双方回合均结束时,若“叶索”没有风元素附魔则使其获得一层。

  简而言之:很难匹配武器,很难匹配圣遗物,很难匹配队友。

  (拙见)